国产独立武侠《锦衣卫》获得大量玩家关注收获百万播放

2022年4月8日13:41:30游戏新闻国产独立武侠《锦衣卫》获得大量玩家关注收获百万播放已关闭评论320人在看阅读模式

近期国产独立游戏《锦衣卫》在B站上传了实机演示视频,并获得了大量玩家关注。截至目前,这视频收获了百万播放量,并来到了游戏区热门Top10中。

国产独立武侠《锦衣卫》获得大量玩家关注收获百万播放

中文名称:锦衣卫代号。

英文名称:ProjectJinyiwei。

发售日期:发售时间尚未公布。

这是一款武侠动作游戏,由曾经独立开发过《剑魄》的离忧先生带领六人团队开发。背景设定在明代。玩家扮演北镇抚司下的锦衣卫,调查首都的离奇案件。这部作品目前正在开发中,是一部体积不到剑魄完整版一半的小作品。

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首先在画面层面,得益于虚幻引擎的强大能力,《锦衣卫》的画面表现力可以说十分出色,实际中虽然有掉帧的现象出现,但游戏中的各个场景都十分精致。

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并且从演示内容来看,开发商似乎还在游戏中制作了天气系统,既有晴空万里的场景,也有阴郁的雨夜。

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在玩法层面,根据官方的说法《锦衣卫》被定位为一款ARPG游戏,玩家将可以在城区打听情报(接任务)然后前去目标地点作战,也可以装扮自己的庭院等、修炼武功等。

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实机演示中通过几队敌人与一位强大公公的战斗演示给我们简单展示了一部分的战斗系统,我们也能从中得知屏幕左下角三种玩家属性——“命”“功”“息”的具体用法:

“命”顾名思义,玩家的生命,只是演示中玩家不曾死亡,不清楚死亡后是个什么样的场景。

“功”在攻击成功时会轻微回复,受到攻击时轻微掉落,格挡时没有变化,但在完美格挡时(非常明显余音绕梁的叮的一声)则会恢复130~150不等的一笔可观的数量。

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  如今不清楚它是否和释放技能挂钩,但“功”作为可以用来运气疗伤的属性毫无疑问是值得玩家时时关注的,疗伤一次大概消耗一半。

  这种设计更多鼓励玩家勇敢拼刀“打铁”,正所谓富贵险中求,玩家若是一味的逃避甚至连血都没办法回,有锦衣卫那股死士的味儿了。

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玩家移动与格挡都会消耗“息”,令人不解的是,“息”的上限会随着玩家完美格挡后增加,在用“功”来疗伤后又会回到起点,是对于连续疗伤的限制还是上限增加后对于玩家的某种加强我们暂且不得而知。

实机演示能看到角色可以攀在墙上以及柱上,通过类似于“飞檐走壁”的方式进行移动。

  至于场景破坏虽然有,但也仅限于一部分,在与公公的一战发生在存放账本的书房,在双方激烈的战斗中自然有漫天飞舞的书册,但落在地上后就没有了之后的互动。

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比如在实机演示中,官方就为玩家展示了拿到情报后,如何一步步抽丝剥茧调查,并找到目标人物或所需物品。而在战斗层面,《锦衣卫》延续了些许《剑魄》中的特色,战斗较为硬核且偏向魂Like风格。而从实机演示内容来看,游戏的战斗过程比较写实,同时也需要玩家拥有更快的反应。

weinxin
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